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L'idée de Solutions est née lors de la première conférence Project Drawdown en 2019. J'ai rencontré Henk Rogers, l'entrepreneur à l'origine de Tetris, qui m'a proposé de transformer Drawdown en jeu de plateau. J'ai tout de suite adoré l'idée de gamifier le framework Drawdown pour toucher un public plus large et susciter des conversations. Alors que Henk était trop occupé par son travail à la Blue Planet Foundation (la force motrice de la formidable transition énergétique d'Hawaï), avec sa bénédiction, j'ai pu travailler à la conception du jeu. Le livre original de Drawdown m'a beaucoup inspiré. Il était si facile à lire et à réfléchir à des moyens de contribuer à faire la différence dans chaque solution. Mon objectif pour ce jeu a été de distiller ce contenu incroyable dans un format accessible et amusant, rempli de discussions approfondies et d'un sentiment à la fois d'urgence et d'autonomisation. Le développement du jeu a été long, ponctué d'innombrables tests de jeu, révisions et itérations.
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L'idée de Solutions est née lors de la première conférence Project Drawdown en 2019. J'ai rencontré Henk Rogers, l'entrepreneur à l'origine de Tetris, qui m'a proposé de transformer Drawdown en jeu de plateau. J'ai tout de suite adoré l'idée de gamifier le framework Drawdown pour toucher un public plus large et susciter des conversations. Alors que Henk était trop occupé par son travail à la Blue Planet Foundation (la force motrice de la formidable transition énergétique d'Hawaï), avec sa bénédiction, j'ai pu travailler à la conception du jeu. Le livre original de Drawdown m'a beaucoup inspiré. Il était si facile à lire et à réfléchir à des moyens de contribuer à faire la différence dans chaque solution. Mon objectif pour ce jeu a été de distiller ce contenu incroyable dans un format accessible et amusant, rempli de discussions approfondies et d'un sentiment à la fois d'urgence et d'autonomisation. Le développement du jeu a été long, ponctué d'innombrables tests de jeu, révisions et itérations.