Köp wholesale online från fler än 100 000 varumärken. Registrera dig
Köp wholesale online från fler än 100 000 varumärken. Registrera dig
Idén till Solutions kom till under den första Project Drawdown-konferensen 2019. Jag träffade Henk Rogers, entreprenören bakom Tetris, som föreslog att göra Drawdown till ett brädspel. Jag älskade omedelbart idén att spela Drawdown-ramverket för att nå en bredare publik och gnista konversationer. Medan Henk var för upptagen med sitt arbete på Blue Planet Foundation (drivkraften bakom Hawaiis enorma förnybar energiövergång), med sin välsignelse, fick jag arbeta med att designa spelet. Den ursprungliga Drawdown-boken var en sådan inspiration för mig - den var så lätt att läsa och brainstorma sätt att jag kunde hjälpa till att göra skillnad i varje lösning. Mitt mål för det här spelet har varit att destillera detta otroliga innehåll till ett tillgängligt och roligt format fyllt med djup diskussion och en känsla av både brådskande och empowerment. Det har varit en lång resa att utveckla spelet, fylld med otaliga speltester, revisioner, och iterationer. Den kanske mest utmanande delen var att kondensera sidorna med otrolig information i Drawdown-boken och webbplatsen till 20-30 ord på ett kort, samtidigt som de behöll tillräckligt med mening för att låta spelare tänka djupt på varje lösning.
60-dagars betalningsvillkor
Gratis returer på alla första beställningar
Unika produkter utvalda för din butik
©2024 Faire Wholesale, Inc.
Svenska
Idén till Solutions kom till under den första Project Drawdown-konferensen 2019. Jag träffade Henk Rogers, entreprenören bakom Tetris, som föreslog att göra Drawdown till ett brädspel. Jag älskade omedelbart idén att spela Drawdown-ramverket för att nå en bredare publik och gnista konversationer. Medan Henk var för upptagen med sitt arbete på Blue Planet Foundation (drivkraften bakom Hawaiis enorma förnybar energiövergång), med sin välsignelse, fick jag arbeta med att designa spelet. Den ursprungliga Drawdown-boken var en sådan inspiration för mig - den var så lätt att läsa och brainstorma sätt att jag kunde hjälpa till att göra skillnad i varje lösning. Mitt mål för det här spelet har varit att destillera detta otroliga innehåll till ett tillgängligt och roligt format fyllt med djup diskussion och en känsla av både brådskande och empowerment. Det har varit en lång resa att utveckla spelet, fylld med otaliga speltester, revisioner, och iterationer. Den kanske mest utmanande delen var att kondensera sidorna med otrolig information i Drawdown-boken och webbplatsen till 20-30 ord på ett kort, samtidigt som de behöll tillräckligt med mening för att låta spelare tänka djupt på varje lösning.