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Dé-mots est un tout nouveau jeu, sorti en mai 2022. Son moteur est l’écriture d’histoires en trois minutes. Il s’adresse à toute personne sachant écrire, à partir de 8 ans, et fonctionne parfaitement en intergénérationnel. La règle est très rapide à assimiler ; en complément, tout au long de la partie, des cartes « surprise » viennent ajouter des petits mécanismes temporaires. Chaque joueur déplace son pion à son tour sur le plateau de jeu à l’aide d’un dé, depuis la case départ (la page blanche), jusqu’à l’arrivée (le bar des écrivains). Les cases du plateau déclenchent – ou non – des épreuves d’écriture de trois minutes à partir de quelques consignes données par le plateau et les cartes (ambiance, image, mot imposé, époque, question, titre d’histoire…). A chaque épreuve d’écriture, tous les joueurs écrivent, et c’est l’occasion de découvrir sa propre créativité, stimulée par le temps très court. Les textes sont ensuite lus à voix haute, et c’est l’occasion de découvrir la créativité des autres joueurs. Tout cela dans le rire et la bienveillance, et sans crainte des fautes d’orthographe. Dé-mots a déjà fait ses preuves : il fait écrire avec plaisir les élèves, petits ou grands, il est un support très intéressant dans l’apprentissage des langues étrangères, il sert d’échauffement dans les ateliers d’écriture, il est un jeu plein de sens pour les médiathèques qui développent des espaces jeu, mais surtout il crée de formidables moments de plaisir en famille ou entre amis
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Dé-mots est un tout nouveau jeu, sorti en mai 2022. Son moteur est l’écriture d’histoires en trois minutes. Il s’adresse à toute personne sachant écrire, à partir de 8 ans, et fonctionne parfaitement en intergénérationnel. La règle est très rapide à assimiler ; en complément, tout au long de la partie, des cartes « surprise » viennent ajouter des petits mécanismes temporaires. Chaque joueur déplace son pion à son tour sur le plateau de jeu à l’aide d’un dé, depuis la case départ (la page blanche), jusqu’à l’arrivée (le bar des écrivains). Les cases du plateau déclenchent – ou non – des épreuves d’écriture de trois minutes à partir de quelques consignes données par le plateau et les cartes (ambiance, image, mot imposé, époque, question, titre d’histoire…). A chaque épreuve d’écriture, tous les joueurs écrivent, et c’est l’occasion de découvrir sa propre créativité, stimulée par le temps très court. Les textes sont ensuite lus à voix haute, et c’est l’occasion de découvrir la créativité des autres joueurs. Tout cela dans le rire et la bienveillance, et sans crainte des fautes d’orthographe. Dé-mots a déjà fait ses preuves : il fait écrire avec plaisir les élèves, petits ou grands, il est un support très intéressant dans l’apprentissage des langues étrangères, il sert d’échauffement dans les ateliers d’écriture, il est un jeu plein de sens pour les médiathèques qui développent des espaces jeu, mais surtout il crée de formidables moments de plaisir en famille ou entre amis