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Die Idee für Solutions entstand während der ersten Project Drawdown-Konferenz im Jahr 2019. Ich traf Henk Rogers, den Unternehmer hinter Tetris, der vorschlug, Drawdown in ein Brettspiel zu verwandeln. Mir gefiel sofort die Idee, das Drawdown-Framework zu gamifizieren, um ein breiteres Publikum zu erreichen und Gespräche anzuregen. Henk war zwar zu beschäftigt mit seiner Arbeit bei der Blue Planet Foundation (der treibenden Kraft hinter Hawaiis gewaltiger Umstellung auf erneuerbare Energien), aber mit seinem Segen habe ich mich an die Arbeit gemacht, das Spiel zu entwerfen. Das ursprüngliche Drawdown-Buch war für mich eine große Inspiration — es war so einfach zu lesen und zu überlegen, wie ich bei jeder Lösung einen Unterschied machen könnte. Mein Ziel für dieses Spiel war es, diese unglaublichen Inhalte in ein zugängliches und unterhaltsames Format zu bringen, das von intensiven Diskussionen und einem Gefühl von Dringlichkeit und Ermächtigung geprägt ist. Es war ein langer Weg, das Spiel zu entwickeln, voller unzähliger Spieltests, Überarbeitungen und Iterationen.
Die Idee für Solutions entstand während der ersten Project Drawdown-Konferenz im Jahr 2019. Ich traf Henk Rogers, den Unternehmer hinter Tetris, der vorschlug, Drawdown in ein Brettspiel zu verwandeln. Mir gefiel sofort die Idee, das Drawdown-Framework zu gamifizieren, um ein breiteres Publikum zu erreichen und Gespräche anzuregen. Henk war zwar zu beschäftigt mit seiner Arbeit bei der Blue Planet Foundation (der treibenden Kraft hinter Hawaiis gewaltiger Umstellung auf erneuerbare Energien), aber mit seinem Segen habe ich mich an die Arbeit gemacht, das Spiel zu entwerfen. Das ursprüngliche Drawdown-Buch war für mich eine große Inspiration — es war so einfach zu lesen und zu überlegen, wie ich bei jeder Lösung einen Unterschied machen könnte. Mein Ziel für dieses Spiel war es, diese unglaublichen Inhalte in ein zugängliches und unterhaltsames Format zu bringen, das von intensiven Diskussionen und einem Gefühl von Dringlichkeit und Ermächtigung geprägt ist. Es war ein langer Weg, das Spiel zu entwickeln, voller unzähliger Spieltests, Überarbeitungen und Iterationen.